READ IN ENGLISH


Survival Nights

game by Dmitriy Hladov

скриншоты:

Ссылки:

Survival Nights v0.10

Windows версия: скачать

Linux версия: скачать

Управление

Движение - WASD+мышь

Режим полёта/хотьмы - tab

Копать - ЛКМ(навести на куб и держать)

Ставить - ПКМ 1-0 - переключение ячеек инвентаря

(AMD давно уже не поддерживает линуксовские драйверы на мою видеокарту. На последнюю версию xorg их просто нет, потому появились некоторые проблемы с компиляцией и тестированием линуксовской версии. Если не запустится, попробуйте установить openglut, приложенный в архиве)


Планы на версию 0.20(Начало декабря):

- Бампмаппинг

- Деревья

- Тестовая версия крафта

- Уменьшение лагов, связанных с подгрузкой, сохранением и генерацией мира.

- Звук


Описание:

Игра находится на самой ранней стадии разработки. Конечно же, многим она сразу напомнит minecraft по первым же скриншотом, да я и не стану отрицать, что за основу мира взял воксели, но я не стремлюсь сделать очередной клон minecraft(наверное, так говорят создатели всех подобных игр :) ), у меня есть другие идеи, которые я хочу реализовать. Просто воксели - довольно удобная модель создания изменяемого ландшафта.

Почему я вообще решил взяться за создание такого довольно крупного проекта? Это целая история. Потратил я как-то денёк на попытки запустить minecraft на своём древнем ноутбуке и под линуксом, и под виндоуз, так ничего и не вышло. Пришлось включить ещё более старый стационарный компьютер и, о чудо, оно заработало на нём. Правда с дикими лагами. Я думал, это очередная задросткая бредятина, подобная, скажем, многим корейским MMORPG, где надо ходить, бить, набивать лвл, собирать лут, а тут вместо набивания лвла я буду строить дом. Или крепость. Но игра зацепила и я засел за неё на целый день(не смотря на дичайшие лаги). Это была некая оригинальная новинка, новизна, такого я ещё не видел. И вдруг вспомнились мне мои самые первые попытки создать игрушку с полной свободой действий и изменяемым миром. Это были ещё времена dark basic classic, вспомнил старые идеи. И тут я понял, что те, давние-придавние идеи можно реализовать с моими текущими знаниями.

В общую концепцию сразу вписались кроссплотформенность(linux-windows), собственный движок, принципиальная непохожесть на minecraft(другая система крафта, другой стиль), расширенная боевая система, мультиплеер, возможность игры за нечеловеческие расы, техногенные и постаппокалиптические миры. А так же ... бесплатность. В некоторых вещах я, вероятно, законченный оптимист, но я верю, что люди поддержат тот проект, который им нравится и морально, и денежно. Я бы с радостью выкидывал деньги на лицензии игр, если бы они у меня были, послал бы донат любимым бесплатным проектам, но, к сожалению, я бедный, голодный, не работающий студент. К тому же очень ленивый. В общем, я за искуство, а не за набивание карманов деньгами. Но это так, отсутпление.

Изначально, я взял за правило сразу писать так, чтобы каждая версия игры выглядела "завершённо". Иными словами, меню, отсутствие критических багов(вылетов), сохранение мира и прочее. У меня в голове есть некоторый план того, что я должен добавить в каждой из версий(выпускать в свет я их собираюсь примерно раз в месяц) и немного этого всего хаотично расписано на бумаге. Я буду писать на этой странице о планах на будущую версию и примерную дату выхода.

Удачи!

Связь: surnights@yandex.ru


Hosted by uCoz